怎樣制作引導(dǎo)層動畫 網(wǎng)站制作中引導(dǎo)層動畫怎么制作
將一個或多個層鏈接到一個運(yùn)動引導(dǎo)層,使一個或多個對象沿同一條路徑運(yùn)動的動畫形式被稱為“引導(dǎo)路徑動畫”。這種動畫可以使一個或多個元件完成曲線或不規(guī)則運(yùn)動。
1.創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫的方法
(1)創(chuàng)建引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層
一個最基本“引導(dǎo)路徑動畫”由二個圖層組成,上面一層是“引導(dǎo)層”,它的圖層圖標(biāo)為,下面一層是“被引導(dǎo)層”,圖標(biāo)同普通圖層一樣。
在普通圖層上點(diǎn)擊時間軸面板的“添加引導(dǎo)層”按鈕,該層的上面就會添加一個引導(dǎo)層,同時該普通層縮進(jìn)成為“被引導(dǎo)層”。
圖3-6-1 引導(dǎo)路徑動畫
(2)引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層中的對象
引導(dǎo)層是用來指示元件運(yùn)行路徑的,所以“引導(dǎo)層”中的內(nèi)容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制出的線段。
而“被引導(dǎo)層”中的對象是跟著引導(dǎo)線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應(yīng)用形狀。
由于引導(dǎo)線是一種運(yùn)動軌跡,不難想象,“被引導(dǎo)”層中最常用的動畫形式是動作補(bǔ)間動畫,當(dāng)播放動畫時,一個或數(shù)個元件將沿著運(yùn)動路徑移動。
(3)向被引導(dǎo)層中添加元件
“引導(dǎo)動畫”最基本的操作就是使一個運(yùn)動動畫“附著”在“引導(dǎo)線”上。所以操作時特別得注意“引導(dǎo)線”的兩端,被引導(dǎo)的對象起始、終點(diǎn)的2個“中心點(diǎn)”一定要對準(zhǔn)“引導(dǎo)線”的2個端頭。
圖3-6-2 元件中心十字星對準(zhǔn)引導(dǎo)線
在圖3-6-2中,我們特地把“元件”的透明度設(shè)為50%,使你可以透過元件看到下面的引導(dǎo)線,“元件”中心的十字星正好對著線段的端頭,這一點(diǎn)非常重要,是引導(dǎo)線動畫順利運(yùn)行的前提。
2.應(yīng)用引導(dǎo)路徑動畫的技巧
(1)“被引導(dǎo)層”中的對象在被引導(dǎo)運(yùn)動時,還可作更細(xì)致的設(shè)置,比如運(yùn)動方向,把【屬性】面板上的【路徑調(diào)整】前打上勾,對象的基線就會調(diào)整到運(yùn)動路徑。而如果在【對齊】前打勾,元件的注冊點(diǎn)就會與運(yùn)動路徑對齊。
圖3-6-3 路徑調(diào)整和對齊
(2)引導(dǎo)層中的內(nèi)容在播放時是看不見的,利用這一特點(diǎn),可以單獨(dú)定義一個不含“被引導(dǎo)層”的“引導(dǎo)層”,該引導(dǎo)層中可以放置一些文字說明、元件位置參考等,此時,引導(dǎo)層的圖標(biāo)為。
(3)在做引導(dǎo)路徑動畫時,按下工具欄上的【對齊對象】功能按鈕,可以使“對象附著于引導(dǎo)線”的操作更容易成功。
(4)過于陡峭的引導(dǎo)線可能使引導(dǎo)動畫失敗,而平滑圓潤的線段有利于引導(dǎo)動畫成功制作。
(5)被引導(dǎo)對象的中心對齊場景中的十字星,也有助于引導(dǎo)動畫的成功。
(6)向被引導(dǎo)層中放入元件時,在動畫開始和結(jié)束的關(guān)鍵幀上,一定要讓元件的注冊點(diǎn)對準(zhǔn)線段的開始和結(jié)束的端點(diǎn),否則無法引導(dǎo),如果元件為不規(guī)則形,可以按下工具欄上的任意變形工具,調(diào)整注冊點(diǎn)。
(7)如果想解除引導(dǎo),可以把被引導(dǎo)層拖離“引導(dǎo)層”,或在圖層區(qū)的引導(dǎo)層上單擊右鍵,在彈出的菜單上選擇【屬性】,在對話框中選擇“正常”作為圖層類型。
圖3-6-4 圖層【屬性】面板
(8)如果想讓對象作圓周運(yùn)動,可以在“引導(dǎo)層”畫個圓形線條,再用橡皮擦去一小段,使圓形線段出現(xiàn)2個端點(diǎn),再把對象的起始、終點(diǎn)分別對準(zhǔn)端點(diǎn)即可。
(9)引導(dǎo)線允許重疊,比如螺旋狀引導(dǎo)線,但在重疊處的線段必需保持圓潤,讓Flash能辨認(rèn)出線段走向,否則會使引導(dǎo)失敗。
實(shí)例:海底世界
實(shí)例簡介
海底是很多人向往的神秘世界,今天,我們就用Flash來試著描繪這個世界。這個實(shí)例中包括了補(bǔ)間運(yùn)動動畫、補(bǔ)間形狀動畫、遮罩動畫、引導(dǎo)路徑動畫等四種動畫形式,制作上要比前面幾課中的實(shí)例難度大一些,不過,它能綜合復(fù)習(xí)前面學(xué)過的內(nèi)容,操作原理也是我們熟悉的,相信你一定能順利完成這個實(shí)例。